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Text File  |  1993-11-04  |  2KB  |  62 lines

  1. ============================================================================
  2.  
  3.                         =  =  =  A M O K  =  =  =
  4.  
  5.        A m i g a   M o d u l a  &  O b e r o n   K l u b   Stuttgart 
  6.  
  7. ============================================================================
  8.  
  9. Inhalt von Disk #54:
  10.  
  11.  
  12. BackSTREAM                                           Thomas Stolze
  13.  
  14.   Dies ist ein Programm, das es erlaubt schnell und einfach
  15.   Harddiskbackups zu erstellen. Es kann leicht von der
  16.   Workbench gestartet und bedient werden.
  17.  
  18.  
  19. Kruemel                                              Thomas Berndt
  20.  
  21.   Das Programm Krümel simuliert einen zellulären Automaten,
  22.   der auf eine Idee von David Griffeath zurückgeht. Das
  23.   Prinzip wurde im Spektrum der Wissenschaft 10/89 vorgestellt.
  24.  
  25.  
  26. MasterMind                                           Thomas Berndt
  27.  
  28.   Das bekannte Spiel.
  29.  
  30.  
  31. NoClick                                              [fbs]
  32.  
  33.   Schaltet unter AmigaOS 2.0 das Klicken der Laufwerke aus
  34.   bzw. wieder ein.
  35.  
  36.  
  37. OnLine                                               Thomas Stolze
  38.  
  39.   OnLine ist ein in Modula-2 geschriebenes leistungsfähiges
  40.   Print-Utility.
  41.  
  42.  
  43. Physik                                               [kai], Thorsten Kocher
  44.  
  45.   Programm zur Aufbearbeitung von Meßwerten, die vor allem
  46.   bei Physik-Praktika (LK) anfallen. Unterstützt u.a.
  47.   lineare Regression und Linearisierung von Schaubildern.
  48.  
  49.  
  50. Sieb                                                 Ralph Schär
  51.  
  52.   Kleines Oberon-Programm das Primzahlen berechnet.
  53.  
  54.  
  55. WildStar                                             [kai]
  56.  
  57.   Schaltet unter AmigaOS 2.0 die Möglichkeit, den "*" als Ersatz
  58.   für "#?" zu verwenden ein bzw. wieder aus.
  59.  
  60.  
  61. Viel Spaß!
  62.